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王者榮耀S22賽季那些英雄比較強?王者榮耀S22賽季已經(jīng)開啟了,這次的新賽季自然也是有很多的新英雄改動的,因此不少的玩家都不是很清楚現(xiàn)在的版本英雄改動有些什么。下面就來看看具體的S22賽季英雄調(diào)整一覽。

王者榮耀S22賽季英雄調(diào)整一覽

一、數(shù)值調(diào)整

1. 牛魔(增強)

使用體驗優(yōu)化

調(diào)整思路:

膀大腰圓的牛牛遇到了尷尬的情況——隊友身邊能抗能打方世玉,離開隊友弱不禁風林黛玉,這與他身高兩米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我們提升了牛魔被動的生效距離,讓他不至于沖進人群后脆的像紙。同時調(diào)整一二技能效果,讓牛魔在肆無忌憚的沖撞時更具威脅。

調(diào)整細節(jié):

被動:生效范圍:500 → 800

被動:增加雙抗:200(+7*英雄等級)→ 150(+5*英雄等級)

一技能:移除命中英雄時,下一次普攻或技能額外造成傷害的設(shè)定

一技能:技能傷害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能時可以使用召喚師技能

大神tips:

11解讀:

牛魔調(diào)整后被動生效的范圍擴大,作為平調(diào)雙抗數(shù)值有所下降,但團戰(zhàn)站位不再受限,增強其保護能力。 一技能合并強化平A傷害,使其傷害能更加快速穩(wěn)定,無論是對抗還是補傷害能力都明顯提升?,F(xiàn)在牛魔二技能期間可使用召喚師技能,如閃現(xiàn)、眩暈等,可實現(xiàn)沖刺拐彎及連續(xù)控制等操作,增加了英雄可玩性。

煲仔飯解讀:

較調(diào)整前:被動的生效范圍更加廣闊,牛魔可以在更遠的距離對己方隊員提供雙抗,被動生效更加方便,團戰(zhàn)中可以不必緊貼己方c位,提高了被動的靈活性;一技能傷害大幅度增加,傷害更高,前期可以點一技能配合中路進行搶線支援都是不錯的;二技能釋放過程可以配合閃現(xiàn)改變二技能的方向打敵方一個措手不及。

樓元元不圓解讀:

首先,調(diào)整前牛魔的保人能力非常強大,但缺點是要非??拷约谊犛?,這極大地影響了自身的走位以及團戰(zhàn)開團或保人之間的選擇平衡,調(diào)整后就釋放了更多的自由度,無論是開團還是保護c位都在可操控時間內(nèi),但也將被動給予的雙抗減少達到平衡雙方的目的;其次一技能被動傷害的移除相比調(diào)整前給予了技能基礎(chǔ)傷害提升的補償,總體來看“無傷大雅”;再次二技能可使用召喚師技能的調(diào)整相比之前大大提升了可操作性,無論是開團還是接三技能切c都是不錯的選擇,最后請注意二技能不要盲目沖撞一定要看小地圖隊友是否能跟上你的節(jié)奏哦,不要送人頭啦!而且在自家c位受到威脅尤其是遇到有隱身技能的敵方英雄時,往自家c位使用二技能也許會有奇跡發(fā)生!

2. 蘇烈(增強)

降低大招試錯成本

調(diào)整思路:

蘇烈大將軍在守衛(wèi)長城時遭遇了一些問題,那個令他“一夫當關(guān),萬夫莫開”的大招太容易被打斷了,這不利于蘇將軍守護邊陲,因此我們做了處理,讓蘇將軍的大招被打斷時能夠好受一些。

調(diào)整細節(jié):

三技能:大招取消/打斷返還CD比例50% → 70%

三技能:修復了攻擊目標死亡后不會落地造成范圍傷害的問題

大神tips:

軍軍解讀:

此次蘇烈增強大招取消和被打斷的CD返還比例,使其能更頻繁使用大招威震對手,并修復了大招攻擊目標死亡后落地不會造成范圍傷害的問題。

鱔鱔解讀:

調(diào)整前的蘇烈大招蓄力過程被打斷或者取消釋放,只能返還50%的冷卻,調(diào)整后的蘇烈被打斷或者取消釋放可以返還70%,在后期蘇烈取消大招技能,冷卻時間只要7秒,大招蓄力嚇敵人也可以用了,大招被打斷也只要7秒就能又有大招,提高了一些容錯率,并且這次調(diào)整還修復了攻擊目標死亡后不會落地造成范圍傷害的問題。

無言解讀:

蘇烈的大招被打斷或取消時的返還CD比例增加,對蘇烈是個不小的加強,可以更加頻繁的去蓄力大招騷擾威懾對手,俗稱恐嚇流,開起大招逼對面走位,比如壓塔,保護后排等,修復了大招擊飛敵人死亡掉落不會造成傷害,避免了大招擊飛后目標死亡落地傷害丟失。要想玩好蘇烈就要把握好進場時機,先用一技能空a空氣兩下存第三下,然后閃現(xiàn)a人秒接大招,再二技能推回來,也可以配合奔狼大閃開團。

3. 狄仁杰(優(yōu)化)

優(yōu)化技能手感

調(diào)整思路:

狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招密令常常脫手,不太好命中。因此我們改良了大理寺中密令的制作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~

調(diào)整細節(jié):

二/三技能:優(yōu)化了技能手感

大神tips:

無言解讀:

狄仁杰的三技能前搖時間減少了一點點,手感更加絲滑,大招加閃現(xiàn)可以更好命中敵人打出更多的輸出。

鱔鱔解讀:

這次優(yōu)化了狄仁杰大招釋放手感,準確來說是提高了大招釋放速度,取消了前搖,大大提高了大招命中率。

4. 趙云(小幅削弱)

攻擊范圍適配

調(diào)整思路:

二技能此前調(diào)整了實際攻擊范圍使其更加匹配指示器效果,但是引發(fā)了一些意外問題,本次將修復解決傷害判定問題。

調(diào)整細節(jié):

二技能:指示器和碰撞范圍和特效適配優(yōu)化

大神tips:

阿石解讀:

優(yōu)化前趙云二技能指示器范圍外有部分傷害,優(yōu)化后只存在指示器范圍內(nèi),趙云無法再卡極限距離用二技能造成傷害并回血,只是小幅度平衡,對趙云整體強度影響不大。

混子解讀:

本來趙云二技能比指示器范圍要大一點點的,這樣調(diào)整實際上是對趙云的微微削弱。

無言解讀:

調(diào)整前的趙云二技能可以去卡個極限距離戳到敵人,現(xiàn)在調(diào)整完之后的趙云二技能指示器外一點點都是戳不到人的,簡單來說就是二技能比以前短了,對趙云追擊方面的能力是個小削弱,玩趙云的玩家需要好好適應(yīng)一下,可以用二技能側(cè)邊來戳人會遠一點。

5. 姜子牙(削弱)

計算機制優(yōu)化

調(diào)整思路:

技能的多段命中,直觀來說,即有無技能實體去持續(xù)命中目標,如果有,則應(yīng)該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應(yīng)該算單次命中,從這點觸發(fā),姜子牙的一技能應(yīng)該屬于單次命中。因此命中類的法球效果應(yīng)該只能觸發(fā)一次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動燃燒等保持一致。

調(diào)整細節(jié):

一技能:持續(xù)觸發(fā)法球效果 → 命中時觸發(fā)法球效果

一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能傷害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

大神tips:

巴蒂Pro解讀:

相比調(diào)整之前,前期傷害全面降低,中后期對坦克傷害同樣降低,僅中后期對脆皮傷害有小幅提升;即使移除了一技能可觸發(fā)兩次面具的被動效果,痛苦面具依舊是姜子牙能打出最高傷害的裝備,是日暮回響等裝備無可替代的;在中后期的時候,姜子牙想通過12技能消耗到敵方C位的難度大大提升,所以中后期對于脆皮傷害的提升對姜子牙強度影響不大,姜子牙更多的是依靠前期的作戰(zhàn)能力擴大優(yōu)勢;總體來說算是姜子牙整體傷害的削弱。

煲仔飯解讀:

之前的一技能的多段傷害每一段都可以觸發(fā)裝備效果比如黃刀的被動等,現(xiàn)在進行了調(diào)整,只有命中敵方單位時才能觸發(fā)這個法球效果,現(xiàn)在帶成績懲擊出黃刀的收益變低;同時其一二技能的傷害得到提升,尤其是法術(shù)加成上面,使姜子牙更加偏向中單的法師位置。

無言解讀:

這次調(diào)整把子牙的一技能法球效果從持續(xù)改為命中時觸發(fā)也就是第一段傷害觸發(fā),一技能可以多次觸發(fā)面具和冰杖的效果這是不合理的,像扁鵲的毒周瑜的火都不能多次觸發(fā),黃刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依賴面具用一技能打主要輸出,半肉裝子牙的輸出能力大打折扣,不過一技能二技能的法術(shù)加成都加強了算是補償式加強,裝備成型的子牙傷害將會更加爆炸,中后期的輸出能力加強。

6. 阿軻(增強)

大招穩(wěn)定性提升

調(diào)整思路:

大招是阿軻在戰(zhàn)場上游斗的關(guān)鍵技能,我們希望其各方面效果都能足夠穩(wěn)定,對此我們針對技能效果的觸發(fā)和實際效果進行了優(yōu)化。

調(diào)整細節(jié):

三技能:優(yōu)化了進入隱身狀態(tài)的效果,更快地進入隱身和回復狀態(tài)

三技能:生命回復:100(+50/Lv)(+0.25額外物理加成) → 110(+50/Lv)(+0.25額外物理加成)

大神tips:

學醫(yī)解讀:

大招隱身狀態(tài)相較于上個版本影子更加清晰,但影子朝向是隨機的影響不大,另外大招生命值每次回復會比之前多10到40的血量,在平時趕路和團戰(zhàn)會有些許作用,續(xù)航和容錯率得到提升,算是一波小增強。

煲仔飯解讀:

較調(diào)整前:阿軻大招的隱身走過后會在路徑是留下阿軻的虛影而不是之前的煙霧效果,提高了玩家對影身的視覺體驗,同時也可以迷惑對手,使其更加難對阿軻的準確位置進行判斷,同時提升了大招的回復效果,增強了阿軻的續(xù)航回復能力。

皮蛋我們走解讀:

阿軻的隱身效果調(diào)整后就能夠更加精準地掌握其隱身后的動向,但是同等的回復效果的提高,敵人可能需要面對一個狀態(tài)更好的阿軻。阿軻使用者可以考慮延長破隱時間來調(diào)整站位并回復狀態(tài),而追擊殘血敵方阿軻的時候就需要更謹慎。

7. 娜可露露(增強)

大招手感優(yōu)化

調(diào)整思路:

作為刺客而言,我們希望娜可露露的刺殺過程是足夠穩(wěn)定、迅捷的,針對三技能的手感我們進行了優(yōu)化。

調(diào)整細節(jié):

二技能:回復生命值:250(+50/Lv)(+1.0額外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1額外物理加成)

三技能:優(yōu)化了三技能的釋放手感

大神tips:

她與藥皆苦解讀:

調(diào)整前露露大招的起飛和下?lián)渚卸虝旱那皳u,調(diào)整后雙擊大招就可以實現(xiàn)秒撲,起飛過程中若一技能接大招按的過快甚至會出現(xiàn)大招先命中,一技能后命中的情況,在團戰(zhàn)時有更多的操作空間。調(diào)整前大招攻擊遠端目標是需要滑動的,調(diào)整后可以自動追擊最遠距離的單位,切C能力提升,手感提升較大。

鱔鱔解讀:

調(diào)整前的大招釋放期間會有一個起手動作,不能秒釋放大招,敵人可以利用露露的抬手動作打露露一個先手,這是非常吃虧的,這次修改是調(diào)整手感,就是讓露露取消了抬手動作,可以連續(xù)點擊大招做到秒釋放大招,還有個魔鬼改動,就是大招二段砸地速度還變快了,這讓露露可以更快的打到敵人大大提高了命中率,總結(jié)調(diào)整后的露露打破了手速的限制,手速越快,大招釋放的速度就越快,并且二段落地速度變快,大大提高了命中率。

無言解讀:

娜可露露的大招手感優(yōu)化,二段大招前搖時間減少,調(diào)整后的娜可露露可以做到秒放大招33,連招33a1a2烏鴉坐飛機。

8. 韓信(增強)

基礎(chǔ)生命值提升

調(diào)整思路:

對于韓信來說,忍辱負重后尋找時機給出致命一擊主導勝利既是人生信條,也是核心玩法。而現(xiàn)在韓信的作戰(zhàn)時的生命力容易使他抗不到出擊的那一刻,因此我們將提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

調(diào)整細節(jié):

基礎(chǔ)生命值:2988(+190.5*英雄等級) → 3113(+198.5*英雄等級)

大神tips:

學醫(yī)解讀:

韓信目前后期太脆,滿值237點基礎(chǔ)血量增加對于擁有霸體免傷的韓信來說,輸出環(huán)境稍微改善,容錯率得到些許提升,整體強度影響不大。

無言解讀:

韓信的基礎(chǔ)生命值小幅增加,滿級足足多了237點生命值,這對于在前期忍辱負重的韓信是個很不錯的加強,生存能力加強更肉了,有更多的機會操作,能有足夠的血量支撐他在團戰(zhàn)中打出致命一擊,配合上大招能打出更多的輸出。

煲仔飯解讀:

較調(diào)整前,前期基礎(chǔ)生命值上升125點,后期生命提升245點生命值,坦度得到一定程度提升,提高了韓信進場的容錯率,在操作上面更加容易保障進場一套輸出后靈活退場。

9. 劉邦(增強)

三技能:冷卻時間70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)

大神tips:

軍軍解讀:

劉邦作為全圖流英雄,此次新版本原初法陣的加入,對劉邦造成了一定影響,此次削減CD使劉邦能更頻繁使用大招,使其在新版本的容錯率更高。

無言解讀:

劉邦的大招少了10秒,冷卻時間大幅降低,可以選擇出冷卻鞋再配上極寒風暴,劉邦的滿級大招CD將會極短只有30秒,可以很頻繁的用大招保人轉(zhuǎn)線跑路。玩劉邦就要打41分推戰(zhàn)術(shù),給對面兵線施加壓力,一旦看到小地圖沒有對面視野就隨時準備開大招傳人跑路,看情況上下路,極短的大招CD能把對面耍得團團轉(zhuǎn)。一個合格的劉邦就是要時刻注意己方c位血量,血量不健康直接給大招。

鱔鱔解讀:

由于新版本原初法陣的出現(xiàn),對抗路會出現(xiàn)一個傳送門(原初法陣)直接送到發(fā)育路河道中路,大大提高了對抗路的支援速度,這對我們劉邦自帶傳送快速支援的英雄很不友好,所以這次降低了大招冷卻,從理論上講是平衡,但是對劉邦這種快速支援保護型英雄是非常大的加強,可以更快冷卻大招,就可以更頻繁去支援保護隊友。

10. 哪吒(增強)

三技能:冷卻時間80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)

大神tips:

學醫(yī)解讀:

在新版本中由于傳送法陣的出現(xiàn),哪吒大招支援參團的優(yōu)勢得到一定削弱,本次平衡修改了大招cd時間,對于哪吒而言抵消了部分傳送法陣前期帶來的負面影響,其次在10分鐘傳送法陣消失之后,意味著中后期有更多機會大招進場,有更多時間去進行帶線,容錯率得到提升。

樓元元不圓解讀:

調(diào)整后哪吒大招cd減少增加了前期團戰(zhàn)質(zhì)量和參團率大幅度提升了哪吒團戰(zhàn)的威脅力和對后排的威脅力,注意不要傳送給坦克,優(yōu)先傳送敵方c位和刺客。小建議:請不要一昧只追著被選中的殘血哦,時刻觀察小地圖若是在傳送路徑上遇到隊友被gank是可以提前按下大招立即降落并支援的。

無言解讀:

哪吒的三技能冷卻時間少了10秒,冷卻疊起來能更加頻繁的發(fā)起團戰(zhàn)或者追擊殘血。看到對面選的沒有位移的射手可以從容掏出哪吒,只要進去一換一就是成功的,大招飛的時機是很重要的,比如隊友要開上面的龍你在下路帶,對面要是分出人來抓你你可以直接開大招飛c位,他們要是想搶龍你就直接拆塔。哪吒的大招用的好就是開團利器,要飛人前一定要看隊友位置,可以等隊友打殘對面你再飛也可以先手進去開c位。

11. 孫策(增強)

三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)

大神tips:

學醫(yī)解讀:

由于傳送法陣出現(xiàn),在對抗路前期雙方的支援能力都有所增強,拉近了雙方邊路差距,對于本就支援能力強的孫策來講是一次削弱,本次調(diào)整三技能cd相當于平衡抵消前期傳送法陣帶來的部分負面影響,而在法陣消失后,中后期帶線與大招參團的能力提升。

無言解讀:

由于新版本對抗路多了原初法陣這對于以支援為特色的英雄是個變相削弱,現(xiàn)在給孫策減少了冷卻時間作為補償,配合上大招攜帶隊友他能更頻繁地帶著隊友轉(zhuǎn)線或者發(fā)起團戰(zhàn)了,尤其在后期大招冷卻極短配上黑切只有短短20多秒,能更好的出去單帶斷兵線牽制對面。

二、機制調(diào)整

魯班大師

技能機制重做

調(diào)整思路:

魯班大師三技能的秒拉效果一直都缺乏足夠的反制性,這導致了他在高排中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時間,則會導致他過于被動,缺少有效的進攻手段。因此。我們在為三技能留出反制時間的同時,簡化它的釋放方式,并同時將一技能調(diào)整為位移加短暫控制的效果,來增加他進攻的主動性和三技能的命中率,保證他的對抗體驗。

同時,這些調(diào)整也會使魯班大師的二技能可以更加即時的發(fā)揮作用,并降低他過高的上手門檻。

調(diào)整細節(jié):

一技能重做:魯班大師向前跳躍,落地后擊飛周圍的敵人0.5s,并造成傷害。

二技能優(yōu)化:增加了被鏈接目標頭頂?shù)奶崾緢A圈,釋放二技能和二技能斷裂時鏡頭升降始終平滑,不會突降

三技能重做:魯班大師連接面前扇形區(qū)域的敵人,1s內(nèi),若敵人沒有跑出范圍,則會被拉到魯班大師身邊,并碰撞產(chǎn)生一次小范圍aoe傷害,受到多個aoe傷害時,后續(xù)傷害衰減為25%。若敵人跑出范圍,則連接失效。(釋放三技能期間可正常使用一技能,二技能)

大神tips:

軍軍解讀:

此次魯班大師一三技能重做,剔除了推兵玩法,增加了控制和逃生能力,二技能優(yōu)化未改變玩法,大招無法實現(xiàn)秒拉,改為群體延遲控制,上限大大降低,但上手難度更簡單。

無言解讀:

由于魯班大師的大招的秒拉太強了難以反制這次就把三技能直接重做了,還有一技能從推兵線變成了位移加擊飛,相比之前大招秒拉接一技能回推的肯定是要弱一點的。不過現(xiàn)在的大招是一個扇形范圍更容易命中敵人了,只要貼身用幾乎是必定拉回的,尤其是對沒有位移的射手威脅性極大,三技能拉回再一技能擊飛a一下,也可以先一技能擊飛留人再大招。一技能可以配合二技能用帶著隊友過墻體,一技能還能接閃現(xiàn)改變落點位置擊飛人打個出其不意。比起老版大招現(xiàn)在的大招更容易拉到多人,時機把握的好閃現(xiàn)進去開大招拉多個人不是問題,開團能力還是很強的,這么強力的輔助英雄最關(guān)鍵還是看隊友配合。

鱔鱔解讀:

重做前的一技能是向指定方向推人,重做后的一技能是0.5秒后飛向指定區(qū)域,并且造成傷害控制,魯班大師再也不能推兵線了,但是提高了4級前的開團能力,優(yōu)化了二技能鏈接隊友時視角的平滑,不會再像之前一樣突然變大了,還增加了鏈接到隊友頭上會有個圓圈,可以更清楚的看到自己鏈接到哪個隊友了。重做前的大招是向指定方向釋放機械抓,可以釋放5次機械抓,釋放次數(shù)越多冷卻越長,重做后的大招,直接向一個范圍區(qū)域的敵人釋放全部機械抓,命中的敵人將會0.5秒后拉回身邊,超出區(qū)域就拉不回來了,最高可以抓回6個敵人,釋放期間還能用其他技能,這次調(diào)整降低了大師操作難度,大招只要命中到敵人,沒有位移的敵人很難逃開,并且范圍拉回命中越多拉回越多,傷害也會越高,并且配合重做后的一技能,1技能位移靠近并且控制敵人大招扔出機械抓,這種情況敵人兩段位移都逃不出去了,總體來說是平衡了魯班大師,不會讓魯班大師推兵線來控制比賽的節(jié)奏,大招的秒拉再也沒有了。

責任編輯:肖舒

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