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“你是什么段位?最喜歡的英雄是誰?”乍聽到面試官的這個問題時,中國傳媒大學(xué)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)的成都考生王玥覺得“很好玩”,但并不驚訝,畢竟她報考的是“傳說中的電競專業(yè)”。

中國傳媒大學(xué)的新設(shè)專業(yè)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)今年首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競專業(yè)”。據(jù)悉,該專業(yè)計劃招生數(shù)為20人,報名人數(shù)接近900人,其中男生占比52%,女生占比48%。“該專業(yè)的報錄比約為44∶1,在全部招生專業(yè)中是比較高的,競爭也十分激烈。”中國傳媒大學(xué)招生辦主任侯雋說。

電競當(dāng)年被批評“玩物喪志”,現(xiàn)今“登堂入室”走進大學(xué)課堂,因此備受關(guān)注。剛起步的電競專業(yè)究竟怎樣教怎樣學(xué)?是“實火”還是“虛熱”?又將走向何方?記者采訪了相關(guān)的專業(yè)教師和同學(xué)。

實火or虛熱

LOL、Nba2k、Fifa、守望先鋒……說起自己玩過的游戲,王玥如數(shù)家珍。從13歲開始玩電競的她,如今已是LOL黃金二(注:游戲中的排位段位),可以說是“資深玩家”。初次聽說中國傳媒大學(xué)開設(shè)“電競專業(yè)”時,王玥有些興奮,但報考該專業(yè)的原由除了興趣和了解,還有些她自己的“小心思”,“還包分配工作!”

據(jù)悉,在中國傳媒大學(xué)“電競專業(yè)”成立之時,移動電競游戲公司英雄互娛就曾承諾招收前三屆的畢業(yè)生,100%解決就業(yè)問題。

除中國傳媒大學(xué),國內(nèi)首個開設(shè)電競專業(yè)的高校——錫林郭勒職業(yè)學(xué)院已于2016年8月開設(shè)電競專業(yè)課程,目前已有學(xué)生50人,春季計劃招生35人。去年宣布設(shè)立電子競技專業(yè)的中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,今年計劃招生40人,其學(xué)校招生辦回應(yīng)中國青年報?中青在線記者說“暫未作報名情況的統(tǒng)計”。

僅從招生人數(shù)來看,“電競專業(yè)”目前的招生規(guī)??傮w尚小,但西南地區(qū)首個設(shè)置電子競技專業(yè)的貴州省機械工業(yè)學(xué)校,計劃將于今年9月招生200人左右。

“電競專業(yè)”為何集中涌現(xiàn)?

短短半年之內(nèi),“電競專業(yè)”從無到有,從進入中職院校,到全日制本科高校,再到全日制重點本科高校,一路高歌猛進的背后是電競行業(yè)的發(fā)展與壯大。

去年,教育部發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,為“電競專業(yè)”開了閘。

2016年也被稱為“電競元年”,據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的電競行業(yè)年度數(shù)據(jù)顯示,2016年中國電競市場整體規(guī)模達400億元,用戶規(guī)模達1.7億人,中國也已成全球最大的電子競技市場。此外,電競賽事和電競衍生內(nèi)容也在豐富,兩者在 2016年合計達到了40億元的規(guī)模,增長率為69%。

“大家都在玩,如果你不玩就會和身邊的小伙伴沒共同話題,就融不進去。”在大二學(xué)生鐘童看來,電競已不僅是種游戲,更是一種社交方式,“尤其是男生之間,一起打完一場游戲后感情會突飛猛進,就像經(jīng)歷過一場生死之戰(zhàn)的戰(zhàn)友”。

錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)老師吳昊說,當(dāng)時學(xué)校開設(shè)電競專業(yè)經(jīng)過了長時間的交流和探討,“電競行業(yè)規(guī)模大,受眾廣,80%~90%的人都會直接或間接接觸到它。我們就想把電競?cè)谌胄@,使它成為孩子們可以學(xué)習(xí)的一門專業(yè),有天賦的孩子可借此走出去。”

至于中國傳媒大學(xué)“電競專業(yè)”設(shè)置的原因,該校游戲設(shè)計系主任陳京煒解釋:“一是電競行業(yè)這兩年可能會處于集中爆發(fā)的階段,是整個游戲行業(yè)最重要的增長點;其次,電競也是游戲策劃當(dāng)中的重要部分。”

“電競專業(yè)”不只是“打游戲”

“電競專業(yè)”是不是培養(yǎng)職業(yè)電競選手?

錫林郭勒職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)的確“有志于此”。吳昊表示,該校電競專業(yè)主要是培養(yǎng)運動員,“電競運動員培養(yǎng)的黃金年齡是16~20歲,所以我們選擇在中專開設(shè)這個專業(yè),以實操訓(xùn)練為主”。

但玩電競出身的吳昊也坦言,學(xué)生要想站在電競比賽舞臺上,需要足夠的天賦與刻苦的訓(xùn)練。“除了運動員,我們專業(yè)還有教練員、戰(zhàn)術(shù)分析師、俱樂部工作人員,賽事策劃工作人員、學(xué)校教育人員等很多的從業(yè)方向”。

據(jù)《中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院2017年藝術(shù)類本科專業(yè)招生簡章》介紹,該校電競專業(yè)旨在培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計、賽事組織管理等方面的人才。而貴州省機械工業(yè)學(xué)校電競專業(yè),重在培養(yǎng)電競戰(zhàn)術(shù)分析師、電競教練、轉(zhuǎn)播直播技術(shù)、網(wǎng)吧經(jīng)營管理人才。

在面試中國傳媒大學(xué)“電競專業(yè)”的學(xué)生時,面試官特意給王玥強調(diào)這個專業(yè)不是來“打游戲”的,“這個專業(yè)的主要方向是游戲策劃,筆試時還有游戲設(shè)計的題目”。

“有高職院校有‘電子競技運動管理’專業(yè),但目前本科沒有‘電子競技’專業(yè)。”陳京煒解釋,中國傳媒大學(xué)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)主要是為培養(yǎng)在游戲行業(yè)中較高端、靈魂性的人才,如游戲策劃與運營人員。“策劃是一款游戲的靈魂,運營是讓這款游戲能有更長的生命周期。游戲市場這兩年急需人才,尤其緊缺高端人才”。

侯雋也表示,“目前這一行業(yè)蓬勃發(fā)展,業(yè)界對游戲策劃、運營管理方面的人才需求較大,這類專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)前景較廣闊。”

中國青年報?中青在線記者 孫慶玲 來源:中國青年報 ( 2017年03月20日 09 版)

責(zé)任編輯:林航

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